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《炉石战记》奇偶数「名人堂」确认,2019巨龙年接棒
博电竞官方网站 2019-03-19 19:19

乌鸦年结束!2019 年《炉石战记》由「巨龙年」接棒,Blizzard 透露「巨龙年」将推出三个资料片,并呈现长达一整年的连贯故事剧情,且随着新季度到来,共有 9 张卡牌成为荣誉殿堂(名人堂)新成员,以下更新重点总整理。

 

一、2019「巨龙年」三大资料片

 

欢送乌鸦年,《炉石战记》製作团队已将今年订为「巨龙年」,预计带来 3 个全新资料片,并连贯起长达一整年的长篇故事剧情。

 

首先,2019 年「巨龙年」第一部新资料片预计四月推出,伴随该资料片的单人冒险篇章将会在五月登场,规模将更胜以往。

 

值得注意的是,「巨龙年」单人冒险篇章总计 5 个章节,预计今年陆续推出。

 

第一个章节为免费游玩,至于其他章节,玩家可用新台币 590 元解锁完整单人冒险篇章内容,或使用游戏内 700 金币解锁个别篇章。

 

「巨龙年」预计带来三个全新资料片、一个连贯故事。

 

二、《炉石战记》荣誉殿堂(名人堂)卡牌 + 9

 

好的,残酷时光到来,让我们欢迎荣誉殿堂(名人堂)新成员:神恩术、末日守卫、自然化、食月巨蟒巴库、吉恩‧葛雷迈恩、黑猫、阴郁雄鹿、闪亮飞蛾和浊水电鳗。

 

● 食月巨蟒巴库、吉恩‧葛雷迈恩

 

首先,备受关注的「奇偶数」正式移入开放模式,开发团队透露,「食月巨蟒巴库、吉恩‧葛雷迈恩」都是很强的卡牌,在加入游戏后都催生出许多全新战略,且普及程度超乎想像。

 

考量新年度到来,开发团队为带给标準模式新气象并维持天梯制度整体的健全,决定提早一年将它们移入荣誉殿堂。

 

 

 

至于「阴郁雄鹿、黑猫、闪亮飞蛾、浊水电鳗」都跟奇/偶数机制互补,这是它们移入荣誉殿堂的原因。

 

 

 

 

 

● 自然化

 

德鲁伊苦手于除掉对手大型手下,但「自然化」有效地抵销了这个弱点,这使得德鲁伊在卡牌优势不重要的对战中,有一个很强大的选择。

 

把这张卡牌移到荣誉殿堂,更能凸显德鲁伊在「除掉大型手下」这方面的弱点,如此一来,他的职业特色才得以维持。

 

 

末日守卫


身为恶魔专家,术士一直都是场控能力很强的职业。

 

开发团队直言:手下战斗跟毁灭性魔法向来是术士的职业特色,虽然我们很喜欢这点,不过我们承认,术士也可能对战场失去控制,我们也欣然接受这个事实。

 

因此,我们想要限制术士能用手牌造成的伤害。末日守卫是张很强的冲锋手下,也和术士的职业特色不符,所以我们要将它加进荣誉殿堂内。

 

 

神恩术


开发团队透露:圣骑士特色在于召唤跟强化手下,而他也有不少获取资源的方法,虽然我们很喜欢这个特色,不过抽牌不需要是他的强项之一。

 

神恩术是游戏中成本效益最好的抽牌法术之一,所以为了强调其他职业的优点,以及让未来快攻圣牌组的强度更容易掌握,我们要将神恩术移往荣誉殿堂。

 

 

当然跟之前一样,官方会送完整的魔尘,玩家也可以保留卡,但若玩家选择分解,就是照一般分解卡牌的魔尘来退(魔尘价值一样维持以卡牌能放到一副套牌中的最大数为限)。


三、其他《炉石战记》更新内容

 

● 2017「猛玛年」再见!


当《炉石战记》「巨龙年」开始时,「猛玛年」系列卡牌《安戈洛历险记》、《冰封王座》及《狗头人与地下城》将会迁移至开放模式,但玩家仍可透过暴雪商店购买以上卡牌包。

 

根据消息指出,官方预计举办「猛玛年再见!」活动,只要在国内时间 2019 年 3 月 25 日下午 15 点到 2019 年 4 月 2 日下午 15 点之间登录游戏。

 

即可获得《安戈洛历险记》、《冰封王座》以及《狗头人与地下城》资料片的卡包各一包。

 

● 随机卡背产生器

 

玩家心声,《炉石战记》製作团队听到了!无须再选择单一卡背上阵,透过此功能(就在经典卡背旁边的第一格),玩家每回合将随机使用「自己拥有卡背中」的其中一种卡背,甚至还有机率出现官方限定卡背(如下图)。

 

 

● 更聪明的套牌构筑小帮手

 

透过天梯大数据,《炉石战记》开发团队推出「套牌构筑小帮手」帮助玩家建构牌组,假若你想组建新套牌,只需一键便可完工。

 

又或者是玩家在参考其他人牌组时,恰巧碰上某几张卡缺漏,此系统也可协助玩家寻找最适合代替使用的卡牌,让你起步更得心应手。

 

在「套牌构筑小帮手」的协助下,无论你是自选 0 张、10 张都没问题,假如你偏爱「死亡之翼」也无妨,其他 29 张卡就交给「套牌构筑小帮手」来吧。

 

● 更换传说任务

 

假若完成游戏内活动附加的特定任务,对你来说非常困难的话,这会是个好消息。

 

传说任务今年将有「重置」箭头,更换传说任务就跟更换一般任务一样,并会消耗你当天的「更换」配额。

 

以后不会再有无法重置的传说任务,另外,资料片发行首日出现的传说任务会在下一个资料片推出时过期。

 

 

● 黄金英雄头像累积更新

 

不再是天梯独佔,现在「竞技场」胜场也同步列入该职业 500 胜「黄金英雄头像」累积进度。

 

● 竞技场更新
 

欢迎全新竞技场赛季!

 

为了让环境更加新鲜及精彩,《炉石战记》竞技场将限制可使用的资料片(卡牌)範围,此範围包括已进入开放模式的资料片,官方预计每两个月更新一次竞技场选牌牌库,更添挑战性。

 

在第一次的更新后,竞技场牌库将有以下系列的卡牌:基本、经典、《不死诅咒:纳克萨玛斯》、《古神碎碎念》、《黑街英雄之加基森风云》、《黑巫森林》以及今年的第一个资料片。

 

 

四、《炉石战记》单人模式新里程

 

诚如一开始提及,《炉石战记》2019 年「巨龙年」将带来 3 个资料片的连贯故事,而第一部新资料片预计四月推出,伴随该资料片的单人冒险篇章则为五月登场,规模将更胜以往。

 

根据目前已知讯息,预定「巨龙年」推出之单人模式总计 5 个章节、2 种模式,玩家将以法师作为起始开始游玩,每轮将有 8 个随机关主。

 

本单人模式内含「非对战章节」,可让玩家在游戏进程中微调自己所使用的牌组。而游戏进度保留、更多奖励则是大伙敲碗的好消息。

 

当玩家完成各章节内容后,将可获得 3 个新资料片卡牌包,若完成所有章节内容,将可获得 1 包黄金卡包。

 

据日前试玩心得分享,在最新的单人模式中,玩家可窥见《狗头人与地下城》地城挑战、《爆爆计画》爆爆研究所、《黑巫森林》怪物猎杀等元素,算是有点熟悉但有挑战性。

 

 

五、《炉石战记》製作团队访谈

 

 

 

随着《炉石战记》2019「巨龙年」公开,Blizzard 日前邀请《炉石战记》创意总监 Ben Thompson 、首席设计师 Mike Donais 共同接受 ~ 等国内及东南亚媒体採访,一起聊聊幕后秘辛。

 

Q1. 新年度「巨龙年」公开,本次首度以连贯故事延续整年,是否代表龙类会在这个故事内扮演很重要的地位?

如果大家回头看,每年度代表动物或多或少都跟当年内容有关,大家或许也可期待是否有龙类卡牌出现,但我也想跟大家说明,对于每年度所选的动物,大家真的无须想太多。

 

 

Q2. 竞技场改成让旧资料片固定轮替回归,这点跟社群之前的声音颇相似,也会有机会适用在天梯吗?

目前都还在实验阶段,我们想让竞技场更活泼、更有目的性,至于标準模式目前没更多计画,假若有任何点子能让标準模式变得更精彩,我们都不排斥。

 

Q3. 可否进一步说明更聪明的套牌小帮手将如何实际运作?

更聪明的套牌小帮手只看排名和天梯上的牌组,且以不同等级玩家的牌组来分析,至于电竞赛事则不在分析的大数据里。

 

光是天梯上的资料就非常丰富,但偶尔还是会出现一些影响数据分析的现象,例如环境出现一个很强势的套牌,这会使大家都去尝试着使用,并使该职业的胜率变高,而我们意识到这会影响到数据分析的结果。

 

此外,在新资料片刚上市两天左右,更聪明的套牌小帮手可能会因为没有足够资讯量参考,而没有办法发挥它的全力。

 

至于这项功能官方预计 4 月新资料片上市前一个月就会推出。

Q4. 这是炉石团队第一次将这幺多张卡加入荣誉殿堂,可否分享一下做出此决定的原因与想法?

以往开发团队发现某些卡牌对于游戏环境具有破坏性时,会试着调整卡牌参数来恢复平衡,让游戏环境更健康。

 

但对于「食月巨蟒巴库、吉恩‧葛雷迈恩」来说,由于这两张卡牌的能力很直接、单纯,所以我们仅靠调整卡牌参数无法解决根本上的问题,最后乾脆把它们移入「荣誉殿堂」。

 

这样一来,喜爱他们的玩家可以在开放模式继续体验,同时也可以解决他们对目前标準环境负面的冲击。

 

可能大家会觉得今年「荣誉殿堂」新成员太多了,但对于开发团队来说,就只是移入「神恩术、末日守卫、自然化」这三张卡,以及奇偶数这个机制而已。

 

Q5. 有预料到「奇偶数牌组」无论开放或标準都很强势吗?

事实上,我们知道。也了解每个职业都有「奇数、偶数、无关奇偶」三副套牌,我们认为这样的情况一年也差不多够了,继续下去会限制炉石往下阶段迈进的可能性,而且奇偶数已一年,相信玩家们也玩得够了。

 

Q6. 虽然已知「食月巨蟒巴库」会加入荣誉殿堂,但在这决定之前,开发团队有曾想过做什幺调整吗?

有的,的确有想过其他解决方法,譬如:将「对战开始」改成「战吼」,或者战士改成 +3 护甲、圣骑士改成一只 2/2 手下即可,但这样没办法俐落地解决问题啊,所以还是决定将它们移至荣誉殿堂。

 

 

Q7. 当初黑巫森林的一大卖点就是奇偶套牌,如今他们将被送进荣誉殿堂,会不会后悔出了他们?

不会,这个机制在镁光灯下已发光发热一段时间,对于玩家来说也是个好玩牌组,它们让玩家多了很多挑战跟选择,不过我们常说吃太饱也不是件好事,差不多一年也够了。


Q8. 不少玩家反应为什幺不能创造有趣的卡片,反而是不断削弱旧有的卡片来做到平衡? 

对设计团队来说,设计新卡牌是我们的一种手段(工具),目的是想让玩家在设计套牌时,可以想出上一代强势套牌的解法。

 

至于调整旧卡牌参数,这也是我们可以使用的手段(工具)之一,尤其在新资料片刚推出时,大家都还在熟悉新环境,选在这时机点调整,更能让玩家了解环境变化。

 

Q9. 自然化因不符德鲁伊的职业特性而送入荣誉殿堂,现存的基本、经典卡中还有哪些有可能不符职业特性,未来恐遭受同样命运的?

目前的确很多经典卡在能力上不符合该职业特性跟需求,举例来说:牧师「心灵震爆」直接打脸不符牧师职业特性。

 

而盗贼「 剑刃乱舞」範围伤害之前被削弱也是一例、而「消失」目前也仍在观察中,我们都还在考虑这些卡牌与职业的调性。

 

Q10. 属于 Highlander 类型的拉札和奇偶套牌都因为过强而遭削弱、被消失,未来开发团队还会想出同样类型的卡牌(限制牌组构筑方向)吗?

回顾炉石历史,强势牌必定有所限制,但完成条件后的增益效果非常强,举例来说,「里诺‧杰克森」限制你的每张卡只能放一张,但在当时也十分强势,这在设计上是个新点子。

 

至于「食月巨蟒巴库、吉恩‧葛雷迈恩」当他们还在标準模式时,他们非常强势也带给玩家非常多乐趣。


Q11.  Mike 提到负责设计任务的团队规模翻了一倍,可以聊一下其他开发团队的状况吗?

基本上,《炉石战记》团队编制会视「这工作需要多少人」来设定要让多少人进去,此次单人模式我们想做大,所以才决定扩大团队规模,附带一提,游戏初步设计也有增加一个人。 


Q12.  玩家对战模式的模式在新年度简报的更新相对单人模式较小,今年内的对战系统会有如同新单人模式这样大的改动吗?

嗯...新卡能让 PvP 环境更丰富,这算是大改变吗?至于主要模式,目前没有更多计画。

Q13.  有没有尝试让每季弱势职业重返荣耀的想法?

每个职业优劣是见仁见智的,不过这的确会影响我们构思的想法跟未来设计的方向。

 

Q14.  虽然是设计师 Iksar 在推特上提问,但整个开发团队是否都有关注讨论玩家给的回馈呢?

对于设计团队来说,我们非常重视社群间的沟通,我们想用不同方式了解玩家的想法,而 Twitter 就是方式之一,除推特外,我们也会用部落格或蓝帖等媒介,我们非常希望能跟玩家建立深厚的关係。

 

Q15.   新推出的「专精制」会不会影响到开发团队的平衡决策?

通常我们设计卡牌时,不会考虑目前电竞的环境,所以电竞环境对卡牌设计的影响并不大,这不是我们的考量重点。

 

 

感谢《炉石战记》创意总监 Ben Thompson 、首席设计师 Mike Donais 抽空接受专访,《炉石战记》2019「巨龙年」正式揭幕,更多消息敬请持续锁定 ~ 官方网站。

Tags: #HearthStone #Blizzard #炉石战记

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